sábado, 11 de agosto de 2007

Comunicaçào e Subjetividade

O Projeto “A Grande Visão” se desenvolve num Laboratório de Informática, utilizando um Software denominado Dosvox. O presente trabalho investigou a Metodologia da Recreação no processo de ensino aprendizagem nos Ambientes de Recreação Informatizados, com o objetivo de instigar a aprendizagem e adaptação escolar e social nos alunos por meio das vivencias promovendo a Inclusão social. Aborda o saber, o saber ensinável utilizando o brinquedo, a brincadeira, o jogo e o laboratório de informática, concomitantemente com as ações educativas nas salas de aula e nos “Ambientes de Recreação”, sendo capaz de ensinar e aprender numa relação de afeto, cognição e prazer. Colaborando na construção de uma pessoa ética, sensível e inteligente para lidar melhor com o seu entorno. A metodologia prima pela Educação Dialógica Problematizadora, pela Investigação Ação Escolar que visa por meio da Recreação e cidadania à resolução de problemas, novas perspectivas de vida e a inclusão do (a) aluno (a) como um sujeito Pró-ativo, capaz de participar e contribuir com o social.

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